Oefening 1
Een lief oud vrouwtje vraagt altijd eerst jouw naam en heet je daarna persoonlijk welkom. Indien je op het vlaggetje klikt, start het programma. Zorg voor een gepaste achtergrond.
Sla het bestand op onder de naam ‘oefening1 oud vrouwtje’
Sla het bestand op onder de naam ‘oefening1 oud vrouwtje’
OEfening 2
Je gaat naar een nieuwe voetbalclub. De trainer kijkt er naar uit om jou te coachen maar moet natuurlijk eerst u naam weten. Indien je op het vlaggetje klikt, start het programma. Zorg voor een gepaste achtergrond.
Sla het bestand op onder de naam ‘oefening2 voetbalclub’
Sla het bestand op onder de naam ‘oefening2 voetbalclub’
Oefening 3
Kies een ander dier tussen de voorgemaakte sprites en zoek hierbij een bijpassend geluid.
Bij oefening 4 gaan we hierop verder werken.
Sla het bestand op onder de naam ‘oefening3 dierengeluiden’
Bij oefening 4 gaan we hierop verder werken.
Sla het bestand op onder de naam ‘oefening3 dierengeluiden’
Oefening 4
Maak vier sprites aan (Als je gekozen had voor een paard dan maak je op het einde vier paarden)
Zorg ervoor dat je sprite vier keer van kleur verandert.
Om dit duidelijk te laten zien moet je een pauze voorzien en dit doe je met gekozen geluid uit oefening 3.
Sla het bestand op onder de naam ‘oefening4 dierenbeweging’
Zorg ervoor dat je sprite vier keer van kleur verandert.
Om dit duidelijk te laten zien moet je een pauze voorzien en dit doe je met gekozen geluid uit oefening 3.
Sla het bestand op onder de naam ‘oefening4 dierenbeweging’
Oefening 5
Jullie zouden nu in staat moeten zijn om het voorbeeld na te maken. Probeer het maar.
- De kat neemt 10 stappen;
- Zeg hallo en vraagt naar uw naam;
- De kat verwelkomt jou met dag + ‘jouw naam’;
- De kat zegt hoe zij heet en maakt een miauw-geluid;
- De kat vertelt ons dat ze speciaal is omdat ze van kleuren kan veranderen;
- Hiervoor maak je vier verschillende sprites aan;
- Verander de kleur van de sprites + je kan ook de houding van de kat veranderen;
- Om dit zichtbaar te maken moet je een pauze inlassen en dit doe je met het miauw-geluid;
- Als extra kan je een leuke achtergrond zoeken;
- Sla het bestand op onder de naam ‘oefening5 voorbeeldoefening’.
OEfening 6
Fleur is een meisje dat heel veel van muziek houdt. Van ‘s morgens vroeg tot ‘s avonds laat denkt ze aan muziek. Het is de bedoeling dat ze zicht aankleedt, en dat we daarna de drie verschillende muziekinstrumenten dat ze speelt kunnen raden.
Doe volgende stappen:
Doe volgende stappen:
- Fleur zet 10 stappen;
- Ze stelt zichzelf voor en vraag wie jij bent;
- Ze vertelt dat ze heel erg van muziek houdt en je laat een muziekstuk afspelen;
- Ze gaat haar aankleden (broek, trui en schoenen). Telkens zegt ze wat ze gaat aandoen (vb. ik doe mijn nieuwe jeansbroek aan, en dan zie je dat ze een broer aandoet).
- Fleur speelt drie muziekinstrumenten en het is de bedoeling dat je die achteraf kan raden
- Als controle zegt ze als laatste nog eens de muziekinstrumenten die zij bespeelt.
- Sla het bestand op onder de naam ‘oefening6 fleur’
OEfening 7
Ben je al klaar met alle vorige oefeningen? Dat heb je goed gedaan!
Laat je fantasie volledig gaan. Het is wel belangrijk:
Laat je fantasie volledig gaan. Het is wel belangrijk:
- Dat de kat een aantal stappen zet;
- Dat er een verwelkoming aanwezig is (met de mogelijkheid van verschillende namen in te geven);
- Dat je de achtergrond aanpast;
- Dat je een geluid toevoegt;
- Dat de sprite zowel van kleur als minimaal één keer van houding verandert.
- Sla het bestand op onder de naam ‘oefening7 + eigen gekozen naam’
Na al deze oefeningen ben je klaar voor de volgende les in Scratch!